Dans ce guide, nous découvrirons comment utiliser le capteur de mouvement intégré du CodeCell pour détecter les appuis. Ce projet montre comment utiliser la détection d'appuis pour des commandes interactives, idéales pour créer des actions réactives d'un simple appui sur l'appareil.
CodeCell est équipé d'un capteur de mouvement BNO085 qui fusionne les données d'un accéléromètre, d'un gyroscope et d'un magnétomètre, pour suivre des modèles de mouvement spécifiques et déterminer si un tapotement a été effectué, ce qui le rend idéal pour les commandes interactives telles que le basculement des lumières, le déclenchement d'effets sonores ou d'autres actions basées sur un simple geste de tapotement.
Dans le premier exemple, nous avons configuré notre CodeCell pour qu'il détecte en permanence un appui. Lorsqu'un appui est détecté, la LED intégrée s'allume en jaune pendant une seconde. Vous pouvez étendre cette fonctionnalité de base pour créer des interactions plus complexes, comme le contrôle de plusieurs LED, moteurs ou autres appareils connectés en fonction des appuis.
Assurez-vous que votre CodeCell est correctement connecté via USB-C et suivez les commentaires dans le code pour comprendre chaque étape.
#include <CodeCell.h>
CodeCell myCodeCell;
void setup() {
Serial.begin(115200); // Set Serial baud rate to 115200. Ensure Tools/USB_CDC_On_Boot is enabled if using Serial
myCodeCell.Init(MOTION_TAP_DETECTOR); // Initializes tap detection sensing
}
void loop() {
if (myCodeCell.Run(10)) {
// Runs every 100ms to check for taps
if (myCodeCell.Motion_TapRead()) {
// Si un appui est détecté, la LED s'allume en jaune pendant 1 seconde
myCodeCell.LED(0xA0, 0x60, 0x00); // Définir la LED sur jaune
delay(1000); // Garder la LED allumée pendant 1 seconde
}
}
}
Dans l'exemple suivant, nous utilisons une CoilCell pour inverser sa polarité et actionner un point de bascule. Cela étend l'interactivité en utilisant la détection de contact pour contrôler des appareils externes, créant ainsi une réponse plus dynamique.
#include <CoilCell.h>
#include <CodeCell.h>
#define IN1_pin1 5
#define IN1_pin2 6
CoilCell myCoilCell(IN1_pin1, IN1_pin2);
CodeCell myCodeCell;
void setup() {
Serial.begin(115200); // Set Serial baud rate to 115200. Ensure Tools/USB_CDC_On_Boot is enabled if using Serial.
myCodeCell.Init(MOTION_TAP_DETECTOR); // Initializes tap detection sensing.
myCoilCell.Init(); // Initializes the CoilCell.
myCoilCell.Tone(); // Plays a tone to confirm initialization.
}
void loop() {
if (myCodeCell.Run(10)) {
// S'exécute toutes les 100 ms pour vérifier les robinets.
si (myCodeCell.Motion_TapRead()) {
// Si un tapotement est détecté, faites briller la LED en jaune et inversez la polarité de la CoilCell.
myCodeCell.LED(0xA0, 0x60, 0x00); // Définir la LED sur jaune.
myCoilCell.Toggle(100); // Basculer la polarité de la CoilCell.
delay(1000); // Délai pour maintenir la LED allumée et la polarité inversée pendant 1 seconde.
}
}
}
Expérimentez avec le code, personnalisez les réponses et consultez le référentiel CodeCell GitHub pour plus d'exemples de code et de documentation technique !
Dans ce guide, nous explorerons comment utiliser le capteur de proximité intégré du CodeCell pour détecter des objets. et aussi des gestes de profondeur.
Dans son boîtier compact, CodeCell intègre un VCNL4040 qui utilise la lumière infrarouge pour détecter les objets à sa portée. Il mesure la réflexion de la lumière infrarouge émise pour estimer la proximité d'un objet, vous permettant ainsi de créer des comportements réactifs basés sur la proximité. Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour la création d'éclairages interactifs, de robots, d'interrupteurs sans contact ou d'autres actions basées sur la proximité.
Le capteur embarqué peut mesurer la proximité jusqu'à 20 cm de distance et utilise la communication I2C qui est automatiquement gérée par notre bibliothèque CodeCell.
Dans cet exemple, le CodeCell surveille en permanence les données de proximité et allume une LED rouge lorsqu'un objet est détecté dans son seuil de proximité.
Assurez-vous que votre CodeCell est correctement connecté via USB-C et suivez les commentaires dans le code pour comprendre chaque étape.
#include <CodeCell.h>
CodeCell myCodeCell;
void setup() {
Serial.begin(115200); // Set Serial baud rate to 115200. Ensure Tools/USB_CDC_On_Boot is enabled if using Serial
myCodeCell.Init(LIGHT); // Initializes light sensing, including proximity
}
void loop() {
if (myCodeCell.Run(10)) {
// Runs every 100ms to check proximity
uint16_t proximity = myCodeCell.Light_ProximityRead();
// Check if an object is within range
if (proximity > 100) {
myCodeCell.LED(0xFF, 0, 0); // Set LED to Red when proximity is detected
delay(1000); // Keep the LED on for 1 second
} else {
// No action if the object is out of range
}
}
}
100
dans l'exemple) pour ajuster la sensibilité de la détection de proximité en fonction de votre application.myCodeCell.LED()
pour créer des réponses multicolores à la proximité.En rapprochant ou en éloignant votre main ou d'autres objets du capteur, vous pouvez créer des entrées dynamiques qui déclenchent diverses actions. Dans cet exemple, les données de proximité servent à contrôler l'angle de deux FlatFlaps , connectés à deux DriveCell (pilotes en pont en H).
Le rapport cyclique de modulation de largeur d'impulsion (MLI) de deux FlatFlaps est donc ajusté en fonction de la proximité de l'objet. À mesure que l'objet se rapproche ou s'éloigne, l'angle des FlatFlaps change, démontrant une méthode simple et efficace de contrôle gestuel de la profondeur. Suivez les commentaires du code pour comprendre chaque étape :
#include <CodeCell.h>
#include <DriveCell.h>
#define IN1_pin1 2
#define IN1_pin2 3
#define IN2_pin1 5
#define IN2_pin2 6
DriveCell FlatFlap1(IN1_pin1, IN1_pin2);
DriveCell FlatFlap2(IN2_pin1, IN2_pin2);
CodeCell myCodeCell;
void setup() {
Serial.begin(115200); // Définissez le débit en bauds série sur 115200. Assurez-vous que Tools/USB_CDC_On_Boot est activé si vous utilisez Serial.
myCodeCell.Init(LIGHT); // Initialise la détection de lumière
FlatFlap1.Init();
FlatFlap2.Init();
FlatFlap1.Tone();
FlatFlap2.Tone();
}
boucle vide() {
si (myCodeCell.Run(10)) {
// S'exécute toutes les 100 ms
uint16_t proximity = myCodeCell.Light_ProximityRead();
Serial.println(proximité);
si (proximité < 100) {
// Si la proximité n'est pas détectée, le FlatFlaps se rabat
FlatFlap1.Run(1, 100, 400);
FlatFlap2.Run(1, 100, 400);
} autre {
// Ajuster l'angle du FlatFlap en fonction de la proximité
proximité = proximité - 100 ;
proximité = proximité / 10 ;
si (proximité > 100) {
proximité = 100;
}
FlatFlap1.Drive(0, proximité);
FlatFlap2.Drive(0, proximité);
}
}
}
Ce projet présente les bases de la détection de proximité avec CodeCell , ouvrant ainsi de nombreuses possibilités interactives. Expérimentez le code, ajustez les paramètres et consultez le dépôt GitHub de CodeCell pour plus d'exemples de code et de documentation technique !
Dans ce guide, nous explorerons comment utiliser le CodeCell pour détecter la lumière blanche et ajuster automatiquement la luminosité d'une LED ou créer d'autres effets d'éclairage réactifs pour s'adapter aux conditions d'éclairage.
Dans son boîtier compact, CodeCell intègre un VCNL4040 capable de mesurer précisément les niveaux de lumière ambiante grâce à sa photodiode intégrée. Cela lui permet de détecter les variations de luminosité, permettant ainsi des ajustements automatiques pour les systèmes d'éclairage économes en énergie ou des interactions sensibles à l'environnement.
Le capteur embarqué offre une détection de lumière haute résolution sur une large plage dynamique et communique via I2C, qui est géré de manière transparente par notre bibliothèque CodeCell.
Le capteur VCNL4040 du CodeCell est capable de détecter à la fois la lumière ambiante et la lumière blanche, chacune servant à des fins distinctes :
Dans cet exemple, nous utilisons la détection de lumière blanche pour influencer directement la luminosité de la LED intégrée au CodeCell. Cette fonction est basée sur les niveaux de lumière blanche détectés, ce qui crée une réponse plus ciblée que la détection de la lumière ambiante générale. À mesure que la pièce s'assombrit, la LED s'atténue, offrant une transition fluide que vous pouvez ajuster et personnaliser pour vos propres projets d'éclairage.
Assurez-vous que votre CodeCell est correctement connecté et suivez les commentaires dans le code pour comprendre chaque étape.
#include <CodeCell.h>
CodeCell myCodeCell;
void setup() {
Serial.begin(115200); // Set Serial baud rate to 115200. Ensure Tools/USB_CDC_On_Boot is enabled if using Serial.
myCodeCell.Init(LIGHT); // Initializes light sensing.
}
void loop() {
delay(100); // Small delay - You can adjust it accordingly
// Read white light from the sensor and adjust brightness for 8-bit
uint16_t brightness = (myCodeCell.Light_WhiteRead()) >> 3;
Serial.println(brightness); // Print the brightness value to the serial monitor for debugging.
// Limit the sensor values to the LED's brightness range (1 to 254)
if (brightness == 0U) {
brightness = 1U; // Set a minimum brightness to avoid turning off the LED completely
} else if (brightness > 254U) {
luminosité = 254U; // Limitez la luminosité au niveau maximum de la LED
}
luminosité = 255U - luminosité ; // Inverser la luminosité pour que la LED diminue à mesure qu'elle devient plus lumineuse
myCodeCell.LED(0, 0, brightness); // Faites briller la LED RVB bleue intégrée avec la nouvelle luminosité ajustée
}
myCodeCell.LED()
vous permet de spécifier des valeurs RVB. Essayez différentes couleurs en fonction de la luminosité.Cet exemple n'est qu'un point de départ pour exploiter les capacités de détection de lumière de CodeCell . Plongez dans le code, personnalisez-le et consultez le dépôt GitHub de CodeCell pour plus d'exemples de code et de documentation technique !
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