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MotorCell - Impulsion d'un spin

MotorCell ne se limite pas aux mouvements continus : il peut également être pulsé pour de courtes séquences de mouvements. Ceci est particulièrement utile pour les projets d'art cinétique, où des mouvements contrôlés et rythmés peuvent créer des effets visuels saisissants. En pulsant le moteur pendant quelques millisecondes à la fois, vous pouvez obtenir des effets de rotation coordonnés sur plusieurs moteurs.

Pourquoi pulser un moteur ?

  • Installations d'art cinétique : créez des rotations individuelles chronométrées pour former des motifs et des illusions uniques.
  • Efficacité : Faire fonctionner le moteur uniquement lorsque cela est nécessaire réduit la consommation d'énergie.
  • Retour tactile : de courtes rafales de mouvement peuvent simuler retour haptique.

Exemple de moteur pulsé

Cet exemple montre comment pulser six moteurs pendant 2 000 millisecondes (2 secondes) chacun, créant ainsi un effet de rotation séquentielle. La fonction Pulse(IN_pinX, pulse_ms) active chaque moteur pendant une durée définie avant de passer au suivant.

#include <MotorCell.h>

 #define IN_pin1 1
 #define IN_pin2 2
 #define IN_pin3 3
 #define IN_pin5 5
 #define IN_pin6 6
 #define IN_pin7 7

 #define pulse_ms 2000

 int motor_num = 0;

 MotorCell myMotorCell(1,2,3);

 void setup() {
 }

 void loop() {
 delay(100);
 motor_num++;
 switch (motor_num) {
 case 1:
 myMotorCell.Pulse(IN_pin1, pulse_ms); /* Pulse motor 1 for 2000ms */
 break;
 case 2:
 myMotorCell.Pulse(IN_pin2, pulse_ms); /* Pulse motor 2 for 2000ms */
 break;
 case 3:
 myMotorCell.Pulse(IN_pin3, pulse_ms); /* Pulse motor 3 for 2000ms */
 break;
 case 5:
 myMotorCell.Pulse(IN_pin5, pulse_ms); /* Pulse motor 5 for 2000ms */
 break;
 case 6:
 myMotorCell.Pulse(IN_pin6, pulse_ms); /* Pulse motor 6 for 2000ms */
 break;
 case 7:
 myMotorCell.Pulse(IN_pin7, pulse_ms); /* Pulse motor 7 for 2000ms */
 motor_num = 0; /* Reset the sequence */
 break;
 }
 }

Comment cela fonctionne

  1. La variable motor_num suit quel moteur est actuellement actif.
  2. La boucle incrémente motor_num et sélectionne le moteur correspondant.
  3. La fonction Pulse(IN_pinX, pulse_ms) permet d'activer chaque moteur pendant 2 secondes avant de passer au suivant.
  4. La séquence se réinitialise, répétant l'effet en boucle.

Développer l'effet

  • Modifier la durée d'impulsion : modifiez pulse_ms pour ajuster le temps de rotation de chaque moteur.
  • Ajouter plus de moteurs : développez la structure du boîtier pour inclure des moteurs supplémentaires.
  • Variez le timing : introduisez des délais aléatoires ou des durées d'impulsion différentes pour chaque moteur.
  • Utiliser les entrées de capteur : Déclencher des impulsions de moteur en fonction des données des capteurs pour des installations interactives. La proximité du CodeCell rend cette expérience très ludique !

Prêt à expérimenter ? Procurez-vous un MotorCell dès aujourd'hui et consultez le dépôt GitHub MotorCell pour plus d'exemples de code et de documentation technique !

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J
ProtoBot
Justin Tzitzis

greatest flexible pcb robot out there

G
ProtoBot
Gennadii

Got a Pro version, it's very easy to put together, and it works great.
Would be great to have brushless motors and more GPIO access through the plastic shell in ProtoBot v2

A
ProtoBot
Armand

It is a compact, very well designed RC-like robotic car with endless possibilities for those with active imaginations. Inspirational and creative in a small form factor. Innovate and enjoy!

User picture
J
ProtoBot
Javier

I Recieved yesterday my ProtoBot and the quality and details are awesome!

User picture
C
CodeCell C3
Cloke74

Great piece of kit, had just what i needed to complete the project i had in mind. Shame shipping to the UK is so expensive, but appreciate this isn’t necessarily in the hands of MicroBots

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